Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Tornado Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Tornado Hog Rider Freeze Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Freeze
Hog Rider
Arrows Freeze Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Witch
Freeze
Hog Rider Arrows Tornado
Witch
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Wizard Witch

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard Freeze
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Witch
Freeze
Wizard Skeleton Army
Witch
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Tornado Witch P.E.K.K.A Freeze
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Tornado Freeze
Tornado Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Witch Arrows Wizard Tornado Freeze
Arrows Wizard Tornado Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch
Wizard Skeleton Army Arrows Tornado Freeze Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Freeze P.E.K.K.A
Wizard Arrows Skeleton Army Tornado Witch P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeleton Army Tornado Witch
Arrows Wizard Tornado Freeze Witch
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Skeleton Army Arrows Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Tornado Freeze Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Tornado Freeze P.E.K.K.A
Arrows Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Tornado Freeze Witch
Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows Wizard Tornado Freeze
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Tornado Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Freeze Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado Witch
Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Skeleton Army Freeze Witch
Arrows Wizard Tornado Witch
Freeze
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Freeze Witch
Tornado Witch
Tornado Freeze Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076