Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard
The Log
Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Elixir Golem Wizard Fisherman
Poison
Elixir Golem Wizard Fisherman
Lightning
Ice Golem Wizard Fisherman
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Wizard Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Rocket Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Elixir Golem Tornado Fisherman Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Ice Golem Elixir Golem Fisherman
Ice Golem
Zap
Elixir Golem
Zap Wizard Tornado
Wizard
Tornado Elixir Golem P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Tornado
Zap Wizard Rocket P.E.K.K.A Elixir Golem
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard Fisherman
Fisherman
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Zap
Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Ice Golem
Zap Wizard Tornado Fisherman
Elixir Golem
Wizard
Tornado Ice Golem P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Zap Ice Golem
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard Fisherman
Fisherman
Zap Ice Golem P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Ice Golem Wizard
P.E.K.K.A Zap Fisherman
Rocket Tornado P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap
Rocket Tornado Zap Wizard
Rocket Zap Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Tornado Ice Golem Fisherman
Zap Ice Golem Wizard Tornado Fisherman
Zap Wizard Tornado
P.E.K.K.A Zap Wizard Rocket
Wizard Rocket Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket Tornado Zap P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Zap Wizard Tornado Fisherman
Zap Wizard Tornado Ice Golem Fisherman
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Wizard P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem P.E.K.K.A Fisherman
Zap Ice Golem Wizard Rocket Fisherman
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Rocket Fisherman
Rocket P.E.K.K.A Zap Ice Golem Tornado Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Rocket Zap Ice Golem Tornado
Rocket P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A Fisherman
Zap Rocket P.E.K.K.A Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Zap Tornado
Rocket P.E.K.K.A Ice Golem Wizard
Wizard
Zap Ice Golem Rocket Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Zap Ice Golem Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket
Zap Tornado Fisherman
Rocket
Ice Golem Rocket
Wizard Rocket Zap
Wizard Zap Ice Golem Rocket Tornado
Wizard Tornado
Zap Ice Golem Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Fisherman
Rocket Tornado Fisherman
Rocket Zap Wizard Tornado Fisherman
Zap Wizard Rocket Tornado
Rocket Ice Golem Fisherman
Rocket Fisherman
Zap Ice Golem Fisherman
Rocket Zap Wizard
Wizard Rocket
Rocket Tornado
Rocket Fisherman
Rocket Zap Wizard Fisherman
Rocket Zap Wizard Tornado
Rocket
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado Fisherman
Rocket Zap
Zap Ice Golem Tornado Wizard
Fisherman
Zap Wizard Tornado Fisherman
Zap Wizard Tornado Fisherman
Rocket Zap Tornado Fisherman
Zap Ice Golem Wizard Tornado
Zap Rocket Wizard
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Zap Rocket
Rocket Zap Wizard Tornado
Wizard Rocket
Zap Ice Golem Wizard
Rocket Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Rocket Tornado
Zap Rocket Tornado
Zap Rocket Tornado
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076