Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince
Giant Snowball
Minions Lumberjack
Zap
Minions Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Dark Prince Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Elixir Collector
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Minions Inferno Tower Wizard Elixir Collector Lumberjack
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Elixir Collector
Lightning
Inferno Tower Wizard Elixir Collector Dark Prince Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Elixir Collector Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Dark Prince Lumberjack Inferno Tower Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Dark Prince Lumberjack

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Minions
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Elixir Collector
Dark Prince
Arrows Minions Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower
Arrows Minions Dark Prince Lumberjack
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Elixir Collector
Dark Prince
Arrows Minions Inferno Tower Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard
Lumberjack
Arrows Minions Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Minions Dark Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Minions Dark Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Minions Dark Prince
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Dark Prince Lumberjack
Minions Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Lumberjack
Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Minions Arrows Wizard Dark Prince Lumberjack
Arrows Minions Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Minions Wizard Dark Prince
Wizard Arrows Minions Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Minions Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Wizard Dark Prince Lumberjack
Arrows Wizard Minions Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Wizard Dark Prince Arrows Minions P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Arrows Wizard Minions
Dark Prince P.E.K.K.A Minions Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Minions Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard
Inferno Tower Minions Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Inferno Tower Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Lumberjack
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Minions Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Dark Prince Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Minions
Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076