Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Wizard Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Wizard Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Wizard Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Knight Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Tornado Ice Wizard Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Royal Hogs The Log Ice Wizard
Wizard
Tornado Knight Royal Hogs Rage P.E.K.K.A
Royal Hogs
Knight Wizard The Log
Rage
Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Knight Royal Hogs Tornado P.E.K.K.A
Ice Wizard
Knight Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 9

Knight
Ice Wizard Wizard Tornado The Log
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Royal Hogs
Rage
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Knight The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Wizard Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight The Log Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Ice Wizard
Tornado Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Ice Wizard
Ice Wizard Knight Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Tornado P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Tornado P.E.K.K.A
Knight Wizard Tornado The Log Ice Wizard
Wizard Tornado The Log Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight
Wizard Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard
Knight Tornado P.E.K.K.A The Log
Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado Ice Wizard
The Log Wizard Tornado
Tornado
Knight Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Wizard The Log
Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Wizard Ice Wizard
The Log Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard Tornado Ice Wizard
The Log
Knight Wizard
The Log Wizard
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076