Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Wizard
Lightning
Knight Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Goblin Barrel Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Bats Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel Prince
Knight
Bats Goblin Barrel Zap Arrows Wizard Prince
Wizard
Knight Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Prince Bats Arrows P.E.K.K.A
Prince
Zap Goblin Barrel Bats Arrows Knight Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 13

Bats
Knight Zap Prince P.E.K.K.A
Zap
Bats Arrows Knight Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Prince P.E.K.K.A
Knight
Bats Zap Arrows Wizard
Wizard
Knight Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Prince
Bats Zap Arrows Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Knight
Prince P.E.K.K.A Bats Knight
Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Knight Prince
Bats Zap Arrows Knight Wizard
Arrows Bats Zap Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Zap Knight Wizard
Wizard Bats Zap Arrows Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Prince
Zap Prince P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Knight Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Knight Wizard Prince
Zap Arrows Wizard Bats Knight
P.E.K.K.A Prince
Wizard Bats Arrows Knight Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Wizard Prince
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Prince
Arrows Wizard Bats Zap
Prince P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Knight Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard
Bats Zap Knight Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight Prince
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Bats Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Bats Prince
Zap Arrows Knight Wizard Prince
Zap Arrows Wizard
Knight
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Zap Bats Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard Prince
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Prince P.E.K.K.A
Zap Bats
Bats Zap
Zap Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076