Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Guards
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Guards
Lightning
Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tornado Wizard Ram Rider Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Tornado Wizard

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Guards
Ram Rider
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Goblinstein Ram Rider
Lightning
Ram Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Goblinstein Wizard Ram Rider
Ram Rider
Lightning Arrows Wizard Guards Tornado P.E.K.K.A Goblinstein
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Tornado Lightning P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Guards P.E.K.K.A
Guards
Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Ram Rider Goblinstein
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Arrows Wizard
Ram Rider
Tornado
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Lightning
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Lightning Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Guards
Tornado Lightning Ram Rider Arrows Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado
Guards Arrows Wizard Tornado Ram Rider
Arrows Wizard Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Wizard Guards Lightning Ram Rider
Wizard Arrows Guards Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Lightning P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein
Wizard Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Wizard Guards Tornado Ram Rider
Arrows Wizard Tornado Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Wizard Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Guards P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Guards Lightning P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Arrows Wizard Goblinstein Tornado Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Goblinstein Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Arrows Guards Tornado
Lightning P.E.K.K.A Wizard Guards Ram Rider
Wizard
Guards Tornado Lightning P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards
Arrows Tornado Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows Guards
Wizard Arrows Goblinstein
Arrows Wizard Goblinstein Tornado Ram Rider
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Lightning Ram Rider
Arrows Wizard Tornado Lightning Ram Rider
Lightning Guards Tornado
Lightning Arrows Wizard Tornado Ram Rider
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning
Lightning Arrows Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Wizard Goblinstein
Arrows Wizard Tornado Lightning Ram Rider
Lightning Arrows Wizard Tornado Ram Rider
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Wizard Guards Goblinstein
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning Guards Goblinstein
Lightning Arrows Wizard Tornado Ram Rider
Arrows
Lightning Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Guards Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076