Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Wizard
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Tesla
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Wizard Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Spear Goblins Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Wizard Mirror Baby Dragon Lightning
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mirror
Mini P.E.K.K.A Lightning
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Lightning
Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla
Spear Goblins Mirror Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Tesla Wizard Mirror Baby Dragon
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mirror
Tesla Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Spear Goblins Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Spear Goblins Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Tesla Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lightning Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Spear Goblins Tesla Baby Dragon
Tesla Lightning Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Lightning Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Spear Goblins Tesla Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Tesla Wizard Baby Dragon
Tesla Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Lightning
Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Tesla Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Spear Goblins Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Wizard Spear Goblins Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Tesla P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lightning
P.E.K.K.A Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A
Wizard Tesla Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Spear Goblins Tesla Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Lightning P.E.K.K.A Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla Baby Dragon
Tesla Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Wizard Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lightning
Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Wizard
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Lightning Spear Goblins
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076