Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Baby Dragon Freeze Electro Wizard Lumberjack Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Freeze Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Freeze
Fireball
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 18

Fireball
Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Freeze
Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Wizard Freeze P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Freeze Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fireball Wizard Freeze Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon Freeze Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Freeze Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076