Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Tornado Void Wizard Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 9 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Tornado Void P.E.K.K.A
Arrows
Zap Void P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Tornado P.E.K.K.A Monk
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Firecracker
Void
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Firecracker Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 11

Zap
Arrows Firecracker Tornado Void P.E.K.K.A
Arrows
Void Zap Tornado P.E.K.K.A Monk
Firecracker
Zap Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Arrows Firecracker
Void
Arrows Zap
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Firecracker Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Void
P.E.K.K.A Zap Firecracker Monk
Tornado P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Firecracker Monk
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Monk
Arrows Tornado Zap Firecracker
Tornado Zap Arrows Firecracker Wizard Void
Zap Arrows Void P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Zap Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A Zap Wizard
Wizard Zap Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Monk Zap P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado Firecracker
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void P.E.K.K.A
Void Zap Arrows Firecracker Wizard Monk
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap Tornado Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Zap Tornado Monk
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Firecracker Tornado Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk Zap Arrows Tornado Void
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker
Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A Monk
Arrows Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Void Monk Zap Tornado
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Zap Tornado Monk
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Zap Firecracker Wizard Tornado
Arrows Void Monk Zap Firecracker Wizard Tornado
Tornado Void
Firecracker Void Monk Zap Arrows Wizard Tornado
Void Monk Zap Arrows Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void Monk
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Monk Arrows Tornado
Void Zap Arrows Firecracker Wizard Monk
Zap Arrows Firecracker Wizard Tornado Void Monk
Void Monk
Arrows Wizard Tornado Void
Void Tornado Monk
Zap Arrows Void Monk
Zap Arrows Firecracker Tornado Wizard
Arrows Firecracker Void Zap Wizard Tornado Monk
Void Zap Arrows Wizard Tornado Monk
Void Zap Arrows Firecracker Tornado
Zap Arrows Firecracker Wizard Tornado Void
Zap Firecracker Wizard Void
Void
Void Zap Arrows Wizard
Zap Void Arrows Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Monk
Zap Void
Zap Arrows Firecracker Wizard Tornado Monk
Arrows
Void Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Void Monk Zap Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado Void
Void Zap Firecracker Tornado Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Void Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076