Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Electro Spirit Bandit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Wizard Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Royal Ghost Bandit Poison Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
P.E.K.K.A Electro Spirit Poison Royal Ghost Bandit Magic Archer
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Poison
P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Poison Magic Archer Electro Spirit Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard Poison Bandit Magic Archer
Bandit
Electro Spirit Zap Wizard Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Poison
Zap
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard
Bandit
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Poison P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Electro Spirit Zap Wizard Poison Magic Archer
Electro Spirit Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit
Poison Electro Spirit Zap Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Wizard Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Wizard Bandit
Wizard Electro Spirit Zap Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard Poison P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Wizard Poison Electro Spirit Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Electro Spirit Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Poison Bandit Zap Wizard Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Wizard Poison Electro Spirit Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Poison Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Magic Archer
Electro Spirit Zap Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Electro Spirit Zap Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Royal Ghost Bandit
Poison Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison
Wizard Poison Zap Magic Archer
Wizard Poison Electro Spirit Zap Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Poison Zap Wizard Magic Archer
Poison Zap Wizard Bandit
Poison
Poison Zap Wizard Bandit Magic Archer
Poison Zap Wizard Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Wizard Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Poison Bandit
Poison
Zap Wizard Poison Bandit Magic Archer
Zap Wizard Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Wizard Poison
Zap Poison
Zap Poison Electro Spirit Wizard Magic Archer
Poison Zap Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Wizard Poison Bandit Magic Archer
Poison Zap Bandit Magic Archer
Poison Zap Wizard Magic Archer
Zap Electro Spirit Wizard Poison
Poison Zap Wizard Bandit Magic Archer
Zap Electro Spirit Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Poison Magic Archer
Zap Electro Spirit Bandit Magic Archer
Poison Zap Wizard Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Zap Wizard Poison Magic Archer
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076