Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Prince Bandit
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Archers Elixir Golem Prince Bandit
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Archers Elixir Golem Wizard Bandit
Poison
Archers Elixir Golem Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Archers Elixir Golem Bandit Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Archers Elixir Golem Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Archers
Valkyrie Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Bandit
Elixir Golem
Archers Wizard Bandit
Valkyrie
Archers Prince Wizard P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit
Prince
Valkyrie Archers Wizard
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Wizard
Bandit
Archers Elixir Golem Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 9

Berserker
Archers
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Wizard Prince P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit
Prince
Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Wizard
Bandit
Archers Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A Archers Valkyrie Bandit
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Bandit
Archers Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Prince
Archers Valkyrie Prince Bandit
Berserker Archers Valkyrie Wizard Bandit
Archers Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A Bandit
Wizard Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Wizard Prince Bandit
Valkyrie Wizard Archers Bandit
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Archers Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Archers Valkyrie Wizard Prince
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Wizard Archers
Prince P.E.K.K.A Archers Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Bandit
Bandit
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Prince Bandit
Archers Wizard
Bandit
Bandit
Prince
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Archers Wizard Prince Bandit
Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard
Wizard Bandit
Wizard Prince Bandit
Bandit
Archers Wizard
Wizard
Wizard Bandit
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Archers Prince Bandit
Archers Wizard
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076