Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Fireball
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Freeze
Arrows Fireball
Witch
Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Wizard Witch
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Freeze Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Prince P.E.K.K.A
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Wizard Witch
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard Freeze Witch
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Witch Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Prince P.E.K.K.A
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Witch Prince
Arrows Wizard Freeze Witch Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Fireball Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Freeze P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
P.E.K.K.A Arrows Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze Prince
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Wizard Prince
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Wizard
Fireball Freeze Witch Prince
Fireball Arrows Wizard Witch
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076