Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Goblin Gang Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tornado Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Minions Goblin Gang Tornado Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Prince
Zap
Tornado Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Minions
Minions
Zap Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Prince P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A
Prince
Zap Spear Goblins Minions Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Minions Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 2 17

Spear Goblins
Zap Minions Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Gang Tornado Prince P.E.K.K.A
Minions
Spear Goblins Zap Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Prince P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Prince
Prince
Spear Goblins Zap Minions Goblin Gang Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Spear Goblins Zap Minions Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Tornado Prince P.E.K.K.A Minions
Prince P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Tornado Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Spear Goblins Zap Minions
Minions Tornado Spear Goblins Zap Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Tornado Prince
Goblin Gang Tornado Spear Goblins Prince
Minions Goblin Gang Spear Goblins Zap Wizard Tornado
Minions Spear Goblins Zap Goblin Gang Wizard Tornado
Prince P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Zap Minions Goblin Gang Tornado Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Tornado Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Wizard Minions Goblin Gang Tornado Prince P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Minions Goblin Gang Wizard Tornado Prince
Zap Wizard Tornado Spear Goblins Minions
P.E.K.K.A Tornado Prince
Goblin Gang Wizard Spear Goblins Minions Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Minions Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Wizard Zap Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Minions
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Tornado Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions Prince
P.E.K.K.A Zap Tornado Prince
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Zap Minions Tornado Prince P.E.K.K.A
Minions Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Prince
Wizard Zap
Wizard Spear Goblins Zap Minions Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Minions Goblin Gang Tornado Prince
Zap Wizard Tornado Prince
Zap Wizard Tornado
Minions
Zap Prince
Spear Goblins Zap Wizard
Wizard
Tornado
Minions
Zap Wizard Prince
Zap Wizard Tornado
Minions Prince
Wizard Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Tornado Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Prince
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Zap Spear Goblins Minions Goblin Gang Prince
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Wizard Prince
Zap Wizard
Zap Tornado
Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076