Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Prince Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Wizard Witch Prince Ram Rider Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Firecracker Wizard Witch Prince

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Witch
Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Prince
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Rocket
Witch
Prince
Prince
Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Wizard Ram Rider
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Witch Prince Ram Rider
Rocket Witch Prince P.E.K.K.A Ram Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Rocket Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Rocket Ram Rider Firecracker Wizard Witch
Rocket P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Prince
Witch Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Rocket Witch Ram Rider
Wizard Rocket Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Rocket Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Prince Ram Rider
Wizard Witch Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Ram Rider
Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Wizard Rocket Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Rocket Witch Prince Ram Rider
Rocket Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Prince Ram Rider
Firecracker Wizard Rocket Witch Ram Rider
Rocket Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Rocket P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Prince
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Rocket Prince P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Witch
Elite Barbarians Witch Firecracker Rocket Prince P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Ram Rider
Rocket
Firecracker Rocket Prince
Wizard Rocket Firecracker
Firecracker Wizard Rocket Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Rocket Elite Barbarians Prince
Firecracker Rocket Wizard Prince Ram Rider
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Rocket
Firecracker Elite Barbarians Prince
Rocket Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Prince
Rocket Firecracker Wizard Witch
Rocket Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket
Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Prince Ram Rider
Rocket Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard Witch
Rocket Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Rocket
Rocket Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Rocket Firecracker Wizard
Rocket Witch Prince
Rocket Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Rocket Prince
Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076