Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Wizard Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Battle Ram Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Battle Ram Rage P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Arrows Void Royal Ghost Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Arrows Void

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
Void P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard
Rage P.E.K.K.A Royal Ghost
Rage
Wizard
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Battle Ram Wizard
Royal Ghost
Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Arrows
Void P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Rage
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Royal Ghost
Electro Spirit Arrows Wizard Void
Electro Spirit Arrows Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Royal Ghost
Electro Spirit Arrows Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard Electro Spirit Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A Royal Ghost
Void Arrows Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Spirit
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Electro Spirit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Void
P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Electro Spirit P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Ghost
Arrows Void Royal Ghost
Arrows Void
Arrows Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows Wizard
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Void Arrows Wizard
Arrows Wizard
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Electro Spirit Wizard
Arrows Void Wizard Royal Ghost
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard
Electro Spirit Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Spirit Void
Arrows Wizard
Arrows
Void Wizard
Arrows Wizard
Void Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit
Void
Void Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076