Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Guards Fisherman Ram Rider
Zap
Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Guards Royal Ghost
The Log
Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Fireball
Wizard Fisherman Ram Rider
Poison
Wizard Guards Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Royal Ghost Fisherman Fireball Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Guards
The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Wizard The Log Fisherman Ram Rider
The Log
Fireball Guards P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Royal Ghost
Wizard Fisherman Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Fireball Wizard Guards P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Fisherman

Synergie w obronie 3 11

Fireball
The Log Ram Rider
Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Guards
Fisherman Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard Fisherman
The Log
Fireball P.E.K.K.A Wizard Guards Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Royal Ghost
Wizard The Log
Fisherman
Guards P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Fisherman Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Guards Royal Ghost
Ram Rider Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Royal Ghost Fisherman
Guards Fireball Wizard The Log Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards The Log Ram Rider
Fireball Wizard Guards P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log Fisherman Ram Rider
Wizard Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Wizard Guards The Log Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Wizard The Log Fireball Guards Royal Ghost Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Wizard Royal Ghost Fireball Guards P.E.K.K.A The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Fireball Wizard The Log Royal Ghost Fisherman
Guards P.E.K.K.A The Log Fisherman Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Fireball The Log Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Fisherman Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards The Log
P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards Ram Rider
Wizard Fireball
Guards Fireball P.E.K.K.A The Log Fisherman
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ram Rider
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball The Log Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball Guards Fisherman
Fireball Wizard The Log Fisherman Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Wizard The Log Fisherman
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fisherman
Fireball The Log Wizard Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Fireball Wizard The Log Fisherman Ram Rider
Fireball The Log Fisherman
Fireball Wizard
Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball Guards
Fireball Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076