Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Fisherman Ram Rider
Zap
Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Fireball
Wizard Fisherman Ram Rider
Poison
Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Royal Ghost Fisherman Wizard Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Electro Spirit Royal Ghost
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Spirit Wizard Fisherman Ram Rider
Royal Ghost
Giant Snowball Wizard Fisherman Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Lightning Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball
Ram Rider Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Wizard
Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost
Lightning
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Fisherman
Royal Ghost
Giant Snowball Wizard
Fisherman
Electro Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Giant Snowball Lightning
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Lightning Ram Rider Electro Spirit Wizard
Lightning Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Giant Snowball Royal Ghost Fisherman
Electro Spirit Giant Snowball Wizard Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Giant Snowball Wizard Lightning Ram Rider
Wizard Electro Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball Lightning P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Wizard P.E.K.K.A Fisherman
Electro Spirit Giant Snowball Wizard Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Wizard Electro Spirit Royal Ghost Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Wizard Royal Ghost Electro Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Giant Snowball Wizard Lightning Royal Ghost Fisherman
P.E.K.K.A Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Wizard Electro Spirit Giant Snowball Ram Rider
P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Electro Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Giant Snowball
Lightning P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard
Electro Spirit Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Electro Spirit Giant Snowball Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Lightning
Lightning
Wizard Giant Snowball
Wizard Electro Spirit Giant Snowball Ram Rider
Wizard
Giant Snowball Wizard Lightning Ram Rider
Giant Snowball Wizard Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Giant Snowball Fisherman
Lightning Wizard Fisherman Ram Rider
Lightning Giant Snowball Wizard
Lightning Giant Snowball Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Giant Snowball Fisherman
Lightning Giant Snowball Wizard
Lightning Wizard
Lightning Giant Snowball
Lightning Fisherman
Lightning Giant Snowball Wizard Fisherman
Lightning Giant Snowball Wizard
Lightning
Lightning Giant Snowball Wizard
Lightning Fisherman
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Wizard
Fisherman
Giant Snowball Wizard Lightning Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Lightning Giant Snowball Wizard Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman
Lightning Giant Snowball Wizard
Lightning Electro Spirit Giant Snowball Wizard
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Wizard
Lightning Electro Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning Giant Snowball Wizard Ram Rider
Lightning Wizard
Giant Snowball Wizard Lightning
Lightning Giant Snowball
P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Royal Ghost
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076