Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage Wizard Witch Ram Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Rage Wizard

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A Ram Rider Witch
Elite Barbarians
Zap Rage Wizard
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A Ram Rider
Mirror
Zap Ram Rider
Rage
Elite Barbarians Witch Wizard
Witch
Rage Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Wizard Mirror Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 6

Zap
Mirror Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Mirror
Zap
Rage
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Ram Rider
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Witch Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap
Ram Rider Zap Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians
Witch Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Wizard Zap Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Zap Wizard Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Ram Rider
Wizard Zap Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Elite Barbarians Witch Zap P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ram Rider
Wizard Zap
Wizard Zap Witch Ram Rider
Wizard Witch
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch Ram Rider
Zap Wizard Witch Ram Rider
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Witch
Zap Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076