Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Bandit Valkyrie Electro Wizard Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Rage P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Rage
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Wizard Ram Rider
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Rage Bandit Ram Rider
Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Arrows Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard Bandit Ram Rider
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Ram Rider
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076