Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Rage Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Baby Dragon Golden Knight Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Baby Dragon Golden Knight Inferno Tower

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Wizard Golden Knight
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Rocket
Rage
Elite Barbarians Wizard Golden Knight
Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Golden Knight
Elite Barbarians Rage

Synergie w obronie 0 6

Elite Barbarians
Wizard Golden Knight
Inferno Tower
Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Golden Knight
Rocket
Rage
Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Golden Knight
Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard Baby Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A
Baby Dragon
Inferno Tower Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Golden Knight
Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Rocket Baby Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Rocket Golden Knight
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Golden Knight
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Golden Knight
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Rocket Baby Dragon
Rocket
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Golden Knight
Rocket Elite Barbarians
Rocket Wizard Golden Knight
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon Golden Knight
Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon Golden Knight
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon Golden Knight
Rocket Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Golden Knight
Wizard Baby Dragon Golden Knight
Rocket Baby Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard
Elite Barbarians
Wizard Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Golden Knight
Rocket
Rocket Baby Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076