Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Tornado Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Rage Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage The Log Tornado Void Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Rage The Log Tornado

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Rage P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Rage
Wizard
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A The Log
Void
P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Wizard The Log
The Log
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 5

Electro Spirit
The Log
Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log
Rocket
Tornado The Log
Rage
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A The Log
Void
P.E.K.K.A
Tornado The Log Wizard
The Log
P.E.K.K.A Electro Spirit Wizard Rocket Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Void The Log
P.E.K.K.A The Log
Rocket Tornado P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Electro Spirit
Rocket Tornado Electro Spirit Wizard Void
Rocket Electro Spirit Void P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Electro Spirit Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
P.E.K.K.A Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Electro Spirit Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log
Wizard Tornado P.E.K.K.A
Electro Spirit Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Electro Spirit
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Electro Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A
Void Wizard Rocket The Log
P.E.K.K.A Rocket The Log
Rocket P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A
Wizard Rocket Electro Spirit Tornado
Rocket P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Rocket Void P.E.K.K.A Electro Spirit Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Tornado Void The Log
Rocket P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Electro Spirit Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rocket The Log
Void Tornado The Log
Rocket Void The Log
Rocket Void The Log
Wizard Rocket The Log
Wizard Electro Spirit Rocket Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
Void The Log Wizard Tornado
Rocket Tornado Void
Rocket Void Wizard Tornado The Log
Void Wizard Rocket Tornado
Rocket Void The Log
Rocket Void
The Log
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Void Wizard The Log
Rocket Wizard Tornado Void The Log
Rocket Void The Log
Rocket Wizard Tornado Void
Rocket Void Tornado The Log
Rocket Void The Log
Tornado The Log Electro Spirit Wizard
Void The Log Wizard Tornado
Void Wizard Tornado The Log
Rocket Void Tornado The Log
Wizard Tornado Void
Rocket Electro Spirit Wizard Void
Void
Void Wizard Rocket The Log
Rocket Void Electro Spirit
P.E.K.K.A
Rocket Wizard The Log
Electro Spirit Rocket Void
Rocket Wizard Tornado
The Log
Void Wizard Rocket
The Log Wizard
Rocket Void Tornado
P.E.K.K.A
Electro Spirit Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado Void
Void Rocket Tornado The Log
P.E.K.K.A
Wizard Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076