Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bats Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap The Log Skeleton Army Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap
Spear Goblins
Zap
Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Fire Spirit Spear Goblins Bats The Log
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Bats Wizard The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 19

Fire Spirit
Spear Goblins Zap P.E.K.K.A The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Bats Zap Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Bats
Spear Goblins Zap P.E.K.K.A The Log
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap
Bats Fire Spirit Spear Goblins Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins
Bats Skeleton Army Spear Goblins Zap Wizard The Log
Spear Goblins Bats Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Bats Zap P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard The Log Fire Spirit Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bats Zap P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Fire Spirit Zap The Log
Wizard Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Fire Spirit Bats
Zap Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit The Log
Zap The Log
Spear Goblins Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Fire Spirit Zap Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Fire Spirit Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Fire Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Army
Fire Spirit Zap Wizard
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076