Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Wizard Guards
The Log
Archers Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Archers Wizard
Poison
Archers Wizard Guards
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Archers Guards Tornado Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Archers Guards

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Archers Guards
Archers
Zap P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard Golden Knight
Guards
Zap
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Archers Wizard
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 2 12

Zap
Archers Guards Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Archers
Zap Guards Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Wizard
Tornado Guards P.E.K.K.A Golden Knight
Rage
Guards
Zap Archers Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Archers
P.E.K.K.A
Tornado Zap Archers Wizard
Golden Knight
Zap Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap
Tornado P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Guards
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Archers Guards
Tornado Zap Archers Wizard
Zap P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Archers
Archers Guards Zap Wizard Tornado
Zap Archers Wizard Tornado
P.E.K.K.A Zap Wizard Guards
Wizard Zap Guards Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Wizard Tornado P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Guards Tornado Golden Knight
Zap Wizard Tornado Archers Guards
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Archers Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Golden Knight
Guards P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Guards
Wizard Zap Archers Tornado
Guards P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Guards Tornado
P.E.K.K.A Wizard Guards Golden Knight
Wizard Archers
Guards Zap Archers Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Archers Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Golden Knight
Zap Tornado Golden Knight
Guards
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado
Archers Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Golden Knight
Guards Tornado
Zap Wizard Tornado Golden Knight
Zap Archers Wizard Tornado
Golden Knight
Zap
Zap Wizard Golden Knight
Wizard
Tornado
Zap Archers Wizard
Zap Wizard Tornado Golden Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard
Zap Wizard Tornado Golden Knight
Zap Wizard Tornado Golden Knight
Zap Tornado Golden Knight
Zap Archers Wizard Tornado
Zap Wizard Guards
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Archers Guards
Zap Archers Wizard Tornado
Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Guards Tornado Golden Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076