Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Lumberjack Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Witch Fireball Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076