Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Musketeer Baby Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Wizard Ice Wizard
The Log
Bomber Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bomber Musketeer Wizard Ice Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Ice Wizard Musketeer Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bomber Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bomber Zap Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Musketeer
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Arrows Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Zap Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Bomber Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Zap Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Musketeer Wizard Ice Wizard
Bomber Wizard Zap Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Bomber Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Wizard Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Wizard Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber Musketeer Baby Dragon
Bomber Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Musketeer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer
Bomber Wizard Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Zap Wizard
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Bomber Zap Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Bomber Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Wizard
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Bomber Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Zap Musketeer Wizard
Bomber Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Bomber Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076