Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon
Zap
Skeletons Bats Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Balloon
Poison
Bats Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Zap Fireball Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Balloon P.E.K.K.A Bats
Bats
Balloon Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Balloon P.E.K.K.A Bats
Fireball
Zap
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Ice Spirit Bats Zap Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Wizard

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Ice Spirit Bats Zap Wizard P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Skeletons Bats Fireball Wizard P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Skeletons Bats P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit
Wizard
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Bats Zap
Bats Ice Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit
Bats Skeletons Zap Fireball Wizard
Bats Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Bats Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Bats Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Bats Zap Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Bats Fireball
P.E.K.K.A
Wizard Bats Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Wizard Skeletons Ice Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Fireball
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Wizard
Wizard Fireball
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Ice Spirit Bats Zap
Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076