Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Cage Wizard
The Log
Skeletons Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Cage Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Cage Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Knight Goblin Cage Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Hog Rider Zap Arrows Wizard
Goblin Cage
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Knight Goblin Cage Wizard
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Goblin Cage Zap Knight Wizard P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Arrows Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Skeletons Zap Arrows Goblin Cage Wizard
Goblin Cage
Skeletons Zap Knight Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Cage Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Knight
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Knight
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap
Zap Arrows Goblin Cage Wizard
Zap Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage
Knight Skeletons
Skeletons Zap Arrows Knight Wizard
Arrows Zap Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Wizard
Wizard Zap Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Arrows Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Zap Knight Wizard
Zap Arrows Goblin Cage Wizard Knight
P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Goblin Cage
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Cage
P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Cage
Arrows Wizard Skeletons Zap
P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
P.E.K.K.A Zap Arrows Goblin Cage
P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage
Skeletons Zap Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Zap Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Knight Wizard
Zap Arrows Wizard
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap
Zap Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076