Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Skeleton Army Tornado Ice Wizard Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 19

Zap
Dart Goblin Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin
Zap Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Wizard
Tornado Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Zap Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Zap Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Skeleton Army Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Tornado Inferno Dragon Zap Wizard Ice Wizard
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Zap Wizard Tornado
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Wizard Tornado Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Tornado Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Zap Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Zap Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Zap
Wizard Zap Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Tornado
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Dart Goblin Skeleton Army
Zap Dart Goblin Wizard Tornado Ice Wizard
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076