Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Wizard Witch Electro Dragon
Lightning
Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Elixir Golem Inferno Dragon Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Elixir Golem Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem
Elixir Golem
Rage Arrows Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Wizard
Elixir Golem Rage P.E.K.K.A
Rage
Elixir Golem Witch Wizard Electro Dragon
Witch
Rage Elixir Golem P.E.K.K.A
Electro Dragon
Elixir Golem Rage P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Inferno Dragon
Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 0 4

Arrows
P.E.K.K.A
Elixir Golem
Wizard
P.E.K.K.A
Rage
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Witch Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Wizard Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Arrows Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Witch
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows
Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076