Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Guards Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider Guards Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Wizard Guards Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Guards Hog Rider Electro Wizard Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Rage Guards Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Guards Cannon Cart
Hog Rider
Ice Spirit Rage Wizard Guards Cannon Cart Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Rage P.E.K.K.A
Rage
Hog Rider Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Guards
Ice Spirit Hog Rider
Cannon Cart
Ice Spirit Hog Rider Rage Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Rage Cannon Cart

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Wizard Guards Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Guards Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Guards
Ice Spirit Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Ice Spirit Wizard Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Wizard Guards Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Ice Spirit Cannon Cart Electro Wizard
Guards Electro Wizard Wizard Cannon Cart
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard Guards Cannon Cart Electro Wizard
Wizard Ice Spirit Guards Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Wizard Guards Cannon Cart Electro Wizard
Wizard Ice Spirit Guards Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Wizard Guards Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Cannon Cart
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Cart Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Cannon Cart
Wizard Ice Spirit Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Cannon Cart
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Cannon Cart
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Cannon Cart
Guards Electro Wizard Ice Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A
Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Electro Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart Guards
Wizard
Wizard Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard
Guards Electro Wizard
Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Cannon Cart
Wizard Cannon Cart
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Cannon Cart
Ice Spirit Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Wizard Guards
Wizard
Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Guards Cannon Cart
Wizard Electro Wizard
Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A
Ice Spirit Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076