Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Tornado Void Hog Rider Electro Wizard Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Tornado Void Hog Rider

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Hog Rider
Wizard Tornado Void Electro Wizard Golden Knight
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Hog Rider
Void
Hog Rider
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Cannon
Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Void
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Wizard Tornado P.E.K.K.A
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Void Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Tornado P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Cannon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Cannon Wizard Void
Cannon Void P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Cannon P.E.K.K.A Tornado
Tornado Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Wizard Tornado
Wizard Tornado Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard Cannon Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Tornado Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Cannon Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Wizard Tornado Electro Wizard Golden Knight
Wizard Tornado Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Tornado Electro Wizard
Wizard Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Wizard Golden Knight
Wizard Cannon
Electro Wizard Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Cannon Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Golden Knight
Void Tornado Electro Wizard Golden Knight
Void
Void
Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Void Wizard Tornado Golden Knight
Tornado Void Electro Wizard
Void Wizard Tornado Electro Wizard Golden Knight
Void Wizard Tornado
Void Golden Knight
Void
Wizard Golden Knight
Wizard
Tornado
Void Wizard Electro Wizard
Wizard Tornado Void Golden Knight
Void
Wizard Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Wizard
Void Wizard Tornado Electro Wizard Golden Knight
Void Wizard Tornado Golden Knight
Void Tornado Golden Knight
Wizard Tornado Void Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Void
Wizard Tornado Electro Wizard
Void Wizard Electro Wizard
Wizard
Void Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Golden Knight
Tornado Void Electro Wizard
Void Tornado Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076