Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Battle Healer Electro Dragon
Poison
Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Rage Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Tornado Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Tornado

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton
Battle Healer
Rage Electro Dragon Zap Arrows Tornado Giant Skeleton
Rage
Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Zap P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Battle Healer Zap Rage Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Zap Arrows Battle Healer Rage Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 2 15

Zap
Arrows Battle Healer Tornado Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows
Zap Battle Healer Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Battle Healer
Electro Dragon Zap Arrows Tornado Giant Skeleton
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Zap Arrows Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Battle Healer Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Battle Healer Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Battle Healer Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Battle Healer Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Tornado Zap Electro Dragon
Tornado Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Battle Healer Giant Skeleton
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Zap Battle Healer Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A Tornado
Arrows Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Arrows Battle Healer Electro Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Battle Healer Electro Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Battle Healer Tornado
Giant Skeleton P.E.K.K.A Battle Healer
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Battle Healer
Zap Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon Zap Battle Healer Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Zap Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Zap Arrows
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Giant Skeleton
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Tornado Giant Skeleton
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076