Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Executioner Electro Wizard
Poison
Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Guards Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Guards Executioner The Log Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Zap The Log
Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Executioner The Log
The Log
Zap Guards Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Guards Executioner P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Guards
Zap Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Zap Guards The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Guards Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Guards P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Guards Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Executioner
Zap Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards Executioner Electro Wizard Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Executioner Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Guards The Log Electro Wizard
Executioner Mega Knight Zap Arrows Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Guards Executioner The Log Electro Wizard
Zap Arrows Executioner The Log Guards Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Guards Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Executioner The Log Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Executioner
Executioner Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Executioner P.E.K.K.A The Log
Arrows Executioner Mega Knight Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards The Log
Arrows Zap Executioner The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Guards The Log
Executioner Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Executioner Zap
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Zap Executioner
Arrows The Log Zap
Guards Electro Wizard
Zap Arrows The Log Electro Wizard
Zap Arrows Executioner
Executioner The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Executioner Mega Knight
Arrows The Log Zap Executioner Electro Wizard
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Zap Electro Wizard Guards
Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows The Log
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Zap Executioner
Zap Arrows
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Guards The Log Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076