Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Bowler P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Balloon Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Bowler Lumberjack
Poison
Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Bowler Lumberjack
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Freeze Bowler P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Baby Dragon Freeze Lumberjack Balloon Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Bowler Lumberjack
Tornado
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Freeze Balloon Bowler
Baby Dragon
Tornado Zap Balloon Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Balloon Zap Tornado
Balloon
Zap Freeze Lumberjack Tornado Baby Dragon
Bowler
Zap Tornado Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Tornado Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Zap
Tornado Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Bowler P.E.K.K.A Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Tornado Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Bowler
Tornado Zap Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Zap Baby Dragon
Lumberjack
Zap Baby Dragon Freeze Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Tornado Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Freeze
P.E.K.K.A Lumberjack Bowler
Tornado Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Freeze Bowler Zap Baby Dragon Lumberjack
Tornado Zap Baby Dragon Freeze
Bowler Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Bowler Lumberjack
Zap Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Lumberjack
Zap Tornado Baby Dragon
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Zap Freeze
Bowler Zap Tornado Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Zap Freeze Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Tornado Baby Dragon Bowler Lumberjack
Zap Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Bowler Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Bowler P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Bowler Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Bowler
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tornado
P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Zap Tornado Baby Dragon Freeze
P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Tornado Bowler
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon Bowler
Zap Tornado Baby Dragon Freeze Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Bowler Zap Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Zap Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Freeze
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon Bowler
Zap Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Zap Tornado
Tornado Bowler Lumberjack
Zap Tornado Bowler
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado Freeze
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Freeze Baby Dragon Bowler
Zap Tornado Baby Dragon Bowler
Zap Tornado Baby Dragon Bowler
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Freeze
Bowler
Zap
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Bowler
Zap Freeze
Zap Tornado Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon Bowler Lumberjack
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
P.E.K.K.A
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076