Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Demolisher Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Goblin Demolisher P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Goblin Demolisher Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Royal Ghost Bandit Goblin Demolisher Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Goblin Demolisher Royal Ghost Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Goblin Demolisher
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Goblin Demolisher Ram Rider
Royal Ghost
Zap Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Zap Arrows Goblin Demolisher Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Goblin Demolisher P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Arrows Goblin Demolisher P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Goblin Demolisher
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Demolisher Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Goblin Demolisher Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Demolisher Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Arrows Zap Goblin Demolisher Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Demolisher Royal Ghost Bandit Ram Rider
Arrows Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Goblin Demolisher P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Goblin Demolisher Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Goblin Demolisher Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Demolisher Royal Ghost Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Arrows Zap Goblin Demolisher Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Goblin Demolisher
Electro Wizard Zap P.E.K.K.A
Arrows Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows Goblin Demolisher
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Zap Goblin Demolisher Ram Rider
Arrows Zap Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Zap Arrows Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Demolisher Bandit
Arrows Goblin Demolisher Bandit
Arrows
Zap Arrows Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Demolisher
Arrows Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Bandit Ram Rider
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076