Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Arrows Ice Wizard Baby Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap

Synergie w obronie 2 20

Ice Spirit
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Zap
Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Ice Wizard Ice Spirit Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Ice Spirit Zap Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Magic Archer
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Zap Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Ice Spirit Zap Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Zap Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Ice Wizard
Ice Spirit Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Arrows P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Ice Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Ice Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Zap
Zap Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Magic Archer
Zap Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Zap Ice Spirit
Zap Arrows Magic Archer
Zap Ice Spirit Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076