Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Golden Knight Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Guards Electro Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Lightning Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Barbarian Barrel
Zap Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard
Golden Knight
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Ram Rider
Lightning Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Zap Guards Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ram Rider Zap
Lightning Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A
Guards Barbarian Barrel Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Guards Lightning Electro Wizard Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Zap Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Lightning
Guards P.E.K.K.A Zap Lightning Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Guards Lightning P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Zap Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Golden Knight
Lightning P.E.K.K.A Zap Guards Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Guards Ram Rider Golden Knight
Guards Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Lightning P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel Guards Golden Knight
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel
Zap Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Lightning Ram Rider
Zap Lightning Ram Rider Golden Knight
Lightning Guards Electro Wizard
Lightning Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Lightning Zap
Lightning Barbarian Barrel Golden Knight
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Zap Barbarian Barrel
Lightning Zap Barbarian Barrel Golden Knight
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning Zap Barbarian Barrel Golden Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Lightning Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Lightning Zap Ram Rider Golden Knight
Lightning Zap Barbarian Barrel Golden Knight
Lightning Zap Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Guards
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Barbarian Barrel Guards
Lightning Zap Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Lightning Electro Wizard
Zap Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Guards Lightning Electro Wizard Golden Knight
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076