Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Skeleton Army Bandit Fireball Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin Witch Bandit
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Dart Goblin Witch
Bandit
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Bandit

Synergie w obronie 2 17

Zap
Fireball Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Witch
Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Bandit
Zap Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Fireball Bandit
Zap Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Zap Witch Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Fireball Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch Bandit
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Bandit
Fireball Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Bandit
Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Witch Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Witch Bandit
Fireball Zap Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch Bandit
Fireball Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076