Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Executioner
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Executioner
Poison
Firecracker Guards Executioner
Lightning
Executioner Archer Queen
Rocket
Executioner Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Guards Executioner Archer Queen P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror P.E.K.K.A Guards Executioner Mega Knight
Firecracker
Zap Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker
Guards
Zap
Executioner
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Executioner Archer Queen
Mega Knight
Zap Firecracker Executioner Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mirror Mega Knight Firecracker Guards Executioner P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker
Zap Mirror Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Guards
Zap Firecracker Executioner Archer Queen
Executioner
Zap Mirror Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Firecracker Mirror Executioner
Archer Queen
Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Zap Firecracker Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
P.E.K.K.A Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Guards Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Executioner
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Archer Queen
Guards Firecracker Mega Knight
Guards Executioner Zap Firecracker Mega Knight
Executioner Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Guards
Executioner Mega Knight Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Guards Executioner
Zap Executioner Firecracker Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Guards Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Guards Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Zap
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Guards Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Guards Zap Firecracker Executioner P.E.K.K.A Archer Queen
Executioner Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Zap Executioner
Firecracker Guards
Executioner Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Zap
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker Executioner Archer Queen
Firecracker Executioner
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Zap Executioner
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker Guards
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Guards
Zap Firecracker Executioner Archer Queen
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Executioner
Zap Archer Queen
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Zap Firecracker Guards Archer Queen
Firecracker Zap Executioner Archer Queen
Zap Firecracker Executioner Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076