Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Tornado Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Tornado Royal Ghost Freeze Electro Wizard Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Barrel Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Barrel Freeze Royal Ghost
Skeleton Barrel
Zap Tornado Freeze Royal Ghost Inferno Dragon
Tornado
Zap P.E.K.K.A Skeleton Barrel Freeze
Freeze
Zap Skeleton Barrel Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Inferno Dragon
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 2 11

Zap
Electro Wizard Skeleton Barrel Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap
Tornado
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Freeze
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tornado Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Freeze Zap Royal Ghost Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Zap Freeze
Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tornado Freeze Royal Ghost
Inferno Dragon Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Freeze Electro Wizard
Zap Tornado Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Tornado Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Zap Tornado Freeze Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Skeleton Barrel Royal Ghost Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel Tornado Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Zap Tornado Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Freeze Royal Ghost
Zap Skeleton Barrel Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Freeze
Zap
Zap Skeleton Barrel Tornado Freeze
Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado Freeze
Zap Skeleton Barrel Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
Zap Tornado
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Freeze
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Tornado Freeze
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Tornado
Zap Skeleton Barrel
Zap Tornado Freeze
Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel Freeze
Zap
Zap Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Freeze
Zap Tornado Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Freeze Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Tornado Freeze Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076