Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein Lightning Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Mirror Lightning Electro Wizard
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Mirror
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 4 6

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Mirror
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror P.E.K.K.A
Sparky
Zap Mirror
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Zap
Lightning Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Zap Lightning Electro Wizard
Sparky Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky
Lightning P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Sparky
Zap Electro Wizard
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Zap Sparky
Zap
Sparky
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Lightning Zap Electro Wizard Sparky
Lightning Zap
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Zap Sparky
Lightning Zap Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Mini P.E.K.K.A Lightning Sparky
Lightning Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Lightning Zap
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Zap
Zap Sparky
Zap Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Zap Sparky
Lightning Zap Sparky
Lightning Zap Electro Wizard Sparky
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Sparky
Lightning Zap Sparky
Zap Lightning Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Lightning Sparky
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Lightning
Lightning Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Lightning Electro Wizard Sparky
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Lightning Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076