Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Guards Fisherman Ram Rider
Zap
Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Fisherman Ram Rider
Poison
Guards Fisherman
Lightning
Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Guards Fisherman Ram Rider Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Guards Fisherman

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Guards Fisherman
Rage
Guards
Zap Ram Rider
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Fisherman Ram Rider
Fisherman
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Lightning Guards P.E.K.K.A Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Zap
Guards P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Rage
Guards
Fisherman Zap
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Fisherman
Fisherman
Guards Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Lightning
P.E.K.K.A Guards Fisherman Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A
Zap Guards
Lightning Ram Rider Zap
Lightning Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Fisherman
Guards Zap Fisherman Ram Rider
Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Guards Lightning Ram Rider
Zap Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Lightning P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Zap Guards Fisherman Ram Rider
Zap Guards Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap Lightning Fisherman
Guards P.E.K.K.A Zap Lightning Fisherman Ram Rider
Guards Lightning P.E.K.K.A Zap Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Fisherman Ram Rider
Zap Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Zap Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Zap Guards
Lightning P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Guards Zap Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Zap Fisherman Ram Rider
Lightning
Lightning Guards
Zap
Zap Ram Rider
Zap Lightning Ram Rider
Zap Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Guards Fisherman
Lightning Zap Fisherman Ram Rider
Lightning Zap
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Zap
Zap
Fisherman
Zap Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Zap Fisherman Ram Rider
Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap
Zap Lightning Guards
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Guards
Lightning Zap Ram Rider
Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Guards Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076