Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Executioner Ice Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Executioner P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Fireball
Executioner Ice Wizard
Poison
Executioner Ice Wizard
Lightning
Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner P.E.K.K.A Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Tornado Miner Ice Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Tornado

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Tornado P.E.K.K.A Miner Executioner The Log Ice Wizard
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A The Log Miner
P.E.K.K.A
Zap Tornado Executioner The Log Ice Wizard
The Log
Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A Miner
Miner
Zap Executioner The Log
Ice Wizard
Zap Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Zap
Skeletons Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log Miner Ice Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Skeletons Zap The Log
Executioner
Tornado Skeletons Zap The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Zap Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Tornado Executioner Miner Ice Wizard
Miner
Zap The Log
Ice Wizard
Tornado Skeletons Zap P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Executioner The Log Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Skeletons Zap Executioner Ice Wizard
Tornado Zap Executioner Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Miner Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Skeletons Zap Tornado The Log
Executioner Zap Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Ice Wizard
Executioner Zap Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A The Log
Skeletons Tornado Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado Executioner The Log Ice Wizard
Zap Tornado Executioner The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Executioner P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Executioner The Log Miner
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Executioner
Executioner Skeletons Zap Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Executioner
Executioner
Skeletons Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado Executioner The Log Miner Ice Wizard
The Log Miner
The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap Tornado Ice Wizard
Tornado Executioner The Log
The Log Zap Tornado Executioner Ice Wizard
The Log Miner Zap Tornado
Tornado
Miner Zap Tornado The Log
Zap Tornado Executioner
Executioner The Log Miner
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Tornado
Zap Executioner The Log
Zap Tornado The Log Miner
The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Executioner Ice Wizard
The Log Miner Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Tornado The Log Miner
Miner Zap Tornado The Log
Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Zap
Zap The Log Miner
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap
Zap Tornado Executioner Ice Wizard
The Log
Miner Executioner
The Log Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner The Log Miner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076