Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Barbarian Barrel
Knight Ice Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Mega Minion Ice Wizard Magic Archer
Poison
Mega Minion Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mega Minion Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Knight Mega Minion Tornado Ice Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Knight Mega Minion

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Tornado P.E.K.K.A Knight Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Knight
Mega Minion Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Mega Minion
Zap Knight
Barbarian Barrel
Zap Knight Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Tornado
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Barbarian Barrel Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Magic Archer Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Zap Knight

Synergie w obronie 7 16

Zap
Mega Minion Knight Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Knight
Mega Minion Ice Wizard Magic Archer Zap Barbarian Barrel Tornado
Mega Minion
Zap Knight Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Zap Knight Mega Minion Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Zap Knight Mega Minion Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Tornado Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Zap Mega Minion Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Magic Archer
Knight Tornado Zap Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Mega Minion Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Knight Mega Minion Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Tornado Zap Mega Minion Ice Wizard Magic Archer
Mega Minion Tornado Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Zap Knight Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Mega Minion Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Ice Wizard
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A
Knight Tornado P.E.K.K.A
Zap Knight Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Tornado Knight Mega Minion Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Knight Mega Minion Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A Knight
Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Knight
Magic Archer
Zap Knight Mega Minion Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Mega Minion Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Mega Minion Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Magic Archer
Zap Tornado
Tornado
Zap Knight Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap Barbarian Barrel
Zap Tornado Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Mega Minion
Zap Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Mega Minion Tornado Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Mega Minion Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Tornado
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076