Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Witch Miner
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Miner Royal Ghost Fireball Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Witch The Log Royal Ghost
Fireball
Zap The Log Miner Electro Wizard
Witch
Zap P.E.K.K.A Miner Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Witch The Log
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A Miner
Miner
Zap Fireball Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Witch Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 4 15

Zap
Fireball Electro Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Miner Royal Ghost
Fireball
Zap The Log Miner Electro Wizard
Witch
Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Zap Witch Miner Royal Ghost Electro Wizard
Miner
Zap Fireball The Log
Royal Ghost
Zap Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Miner Royal Ghost Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Fireball The Log Royal Ghost
Zap Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Zap Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard
Zap Witch The Log Fireball Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap The Log Miner Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Electro Wizard Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Royal Ghost
Fireball Zap The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Miner Zap
Fireball Electro Wizard
Miner Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball The Log Miner
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Witch The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Miner Zap Witch Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Zap Witch The Log Miner
Fireball Miner Zap The Log
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball The Log Miner
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch The Log Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076