Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Musketeer Guards
The Log
Electro Spirit Firecracker Musketeer Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Electro Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Musketeer Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap The Log Firecracker Guards Musketeer Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Musketeer Guards The Log
Firecracker
Zap P.E.K.K.A
Musketeer
Zap P.E.K.K.A The Log
Guards
Zap The Log
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Musketeer The Log
The Log
Zap Musketeer Guards P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 4 12

Electro Spirit
Zap The Log
Zap
Electro Spirit Firecracker Musketeer Guards P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Zap Musketeer Guards P.E.K.K.A
Musketeer
Guards The Log Zap Firecracker P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Spirit Zap Guards
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Guards
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer Guards
Musketeer Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Guards Firecracker Musketeer
Guards Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Musketeer Guards The Log
Electro Spirit Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer Guards The Log
Zap The Log Electro Spirit Firecracker Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Electro Spirit Firecracker Musketeer Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer The Log
Guards P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
Guards P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Guards
Firecracker Electro Spirit Zap Musketeer
Guards P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker The Log
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Zap Guards The Log
P.E.K.K.A Guards
Firecracker Musketeer
Guards Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Guards The Log
Firecracker Zap Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Guards The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Zap Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Musketeer Guards
Firecracker Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log Electro Spirit
Firecracker The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer
Zap Electro Spirit Firecracker Musketeer Guards
Zap Musketeer The Log
Zap Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Electro Spirit Musketeer Guards
Zap Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer
The Log Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Musketeer Guards The Log
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076