Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer
The Log
Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Tornado Fireball Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Tornado

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Tornado P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Zap Tornado The Log Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tornado
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Musketeer The Log
The Log
Zap Fireball Musketeer Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Tornado The Log

Synergie w obronie 9 17

Ice Spirit
Zap Musketeer Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Mega Knight Musketeer Tornado P.E.K.K.A The Log
Fireball
Zap Tornado The Log Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit The Log Zap Fireball Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado The Log Ice Spirit Zap Musketeer
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer The Log Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball Tornado The Log Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Tornado Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Tornado The Log Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Mega Knight Zap Musketeer Tornado The Log
Zap Tornado The Log Ice Spirit Fireball Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Mega Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Musketeer Tornado The Log
P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Tornado P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
Fireball The Log Ice Spirit Zap Tornado
Fireball The Log Zap Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Zap Musketeer Tornado
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Zap Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Zap Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Musketeer Tornado The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Tornado The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball The Log Zap Musketeer Tornado
Fireball Zap Musketeer Tornado The Log Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Tornado The Log
Zap Fireball Musketeer Tornado
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Tornado
The Log Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Tornado
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Tornado The Log
Zap Fireball Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Tornado The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076