Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Electro Wizard Wizard Prince Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Gang Electro Wizard

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky The Log
Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky
Prince
Zap Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Zap Prince P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Prince Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Prince P.E.K.K.A The Log Sparky
Goblin Gang
Zap Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Prince
The Log Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Prince P.E.K.K.A The Log
Sparky
Zap Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Sparky
Goblin Gang The Log Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Zap Wizard The Log
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky Zap Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Sparky Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Prince Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Prince The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Prince The Log Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Sparky
Wizard Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Prince The Log Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
P.E.K.K.A Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Zap Prince P.E.K.K.A The Log
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Wizard Zap The Log Sparky
Wizard Zap
Wizard The Log Sparky
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Prince The Log Electro Wizard Sparky
Zap Wizard
The Log Sparky
Zap Prince The Log Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap Wizard Prince The Log Electro Wizard Sparky
Zap Wizard The Log
Prince The Log Sparky
Wizard
Prince The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Wizard Sparky
The Log Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Prince The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Wizard
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Wizard The Log Sparky
Zap Electro Wizard Goblin Gang Prince
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Prince Electro Wizard Sparky
The Log Zap Wizard
Zap Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076