Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Monk
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Tornado Hog Rider Poison Electro Wizard Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Poison
Hog Rider
Zap Rage Tornado Poison Electro Wizard
Rage
Hog Rider Electro Wizard
Tornado
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Poison
Poison
P.E.K.K.A Zap Hog Rider Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Rage
Monk

Synergie w obronie 2 7

Zap
Electro Wizard Tornado Poison P.E.K.K.A
Hog Rider
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tornado Poison P.E.K.K.A
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Monk
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
Tornado Poison P.E.K.K.A Monk
Tornado Zap Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Tornado
Zap Tornado Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Zap Tornado Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Monk Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Monk
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Poison Zap Tornado Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Poison Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk Zap Tornado Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Zap Tornado Poison P.E.K.K.A Monk
Poison Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Monk
Poison Monk Zap Tornado Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Zap
Poison Zap Tornado Monk
Tornado Poison
Poison Zap Tornado
Poison Monk Zap Tornado
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Monk Zap Tornado Electro Wizard
Poison Monk Zap Tornado
Poison
Poison Monk
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Monk Tornado Poison
Zap Poison Electro Wizard Monk
Zap Tornado Poison Monk
Poison Monk
Tornado Poison
Tornado Monk
Zap Poison Monk
Zap Tornado Poison
Poison Zap Tornado Electro Wizard Monk
Zap Tornado Poison Monk
Poison Zap Tornado
Poison Zap Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Poison Monk
Zap Electro Wizard
Poison Zap Tornado Electro Wizard Monk
Poison Electro Wizard
Zap Poison
Monk Zap Tornado Poison
P.E.K.K.A
Zap Tornado Poison Electro Wizard
Zap Tornado Poison Electro Wizard
Poison Zap Tornado Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Monk
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076