Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Bandit
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Battle Ram Bandit
Poison
Lightning
Knight Battle Ram Bandit Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Void Bandit Battle Ram Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Void

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Void P.E.K.K.A Knight The Log Bandit
Knight
Battle Ram Zap The Log Archer Queen
Battle Ram
Zap Knight The Log Bandit P.E.K.K.A Archer Queen
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram The Log Archer Queen
The Log
Battle Ram Zap Knight P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Zap The Log
Archer Queen
Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Zap
Knight Void P.E.K.K.A The Log Bandit Archer Queen
Knight
Archer Queen Zap The Log
Battle Ram
Void
Zap
P.E.K.K.A
The Log Zap
The Log
P.E.K.K.A Archer Queen Zap Knight Bandit
Bandit
Zap The Log
Archer Queen
Knight The Log Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Void The Log
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Bandit
P.E.K.K.A Knight Void Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Bandit
Zap Void
Zap Void P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Archer Queen
Knight Bandit
Zap Knight The Log Bandit
Zap
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Bandit
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Bandit
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Knight P.E.K.K.A
Zap Knight The Log Bandit
Zap The Log Knight Bandit
P.E.K.K.A
Knight P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Void P.E.K.K.A Bandit
Void Bandit Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Bandit Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit
Zap
P.E.K.K.A Knight Void Bandit
P.E.K.K.A Knight
Zap Void P.E.K.K.A Knight The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Void The Log Archer Queen
P.E.K.K.A Knight Bandit
Zap Knight P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Zap P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight The Log Bandit
Void Zap The Log Bandit
Void The Log Bandit
Knight Void The Log
Zap The Log
Zap
The Log
The Log Zap
Void The Log Zap Bandit
Void
Void Zap Knight The Log Bandit
Void Zap Archer Queen
Knight Void The Log Bandit
Void Bandit
Zap The Log
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Void Zap The Log Bandit
Zap The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Zap Void The Log
Zap The Log
Void The Log Zap Bandit
Void Zap The Log Bandit
Void Zap The Log Bandit
Zap
Zap Void
Void
Void Zap The Log Bandit
Zap Void
P.E.K.K.A
The Log
Zap Void Bandit
Zap Archer Queen
The Log
Void Knight
The Log Zap
Void Zap Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Zap The Log Archer Queen
Zap Void Archer Queen
Void Zap The Log Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076